项目地址:https://github.com/JeasonWong/SnowingView
效果图:
前几天看到有个朋友开源了一个雪花动画,感觉蛮不错的,算法简单,思路清楚,还使用了加速度传感器,于是fork下来,想在此基础上拓展下,动态壁纸应该是个不错的选择。
分析
目前github上大部分的自定义动画都是继承View实现的,包括我自己,平时都直接用View解决,但是想做动态壁纸,就必须得熟悉用SurfaceView做动画,原因是实现动态壁纸,得继承WallpaperService,并且实现自己的Engine类,而Engine类的内部实现逻辑与SurfaceView类似。
先简单介绍下SurfaceView,SurfaceView可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,因为它可以在主线程之外的线程中向屏幕上绘图,详细使用后面再说。
了解了需要什么技术后,还有一点很重要,那就是得充分利用github上现有的轮子,这篇文章我是fork了别人已经写好的一个View,然后改了个别地方,其余的都直接照搬过来,正如我前面所说,目前github上大部分动画都是直接用View实现的,所以要学会如何花少量的时间把View转成SurfaceView尤为重要了。
其实写任何自定义View无非就是以下几点:
- 创建各种画笔
- 初始化各种绘图需要使用的实体
- 各种坐标计算/实体值变化
- onDraw()画画画
基本star数量>100的项目对以上几方面都分类的比较清楚,改成SurfaceView也相应简单点,我们只需要找准关键的onDraw()的内容,然后ctrl+c ctrl+v就好了(当然自己心里要对该轮子有数,并不是star多的项目就是好代码。。。)
具体实现
继承WallpaperService并实现内部Engine
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重写onSurfaceChanged()
在直接使用SurfaceView的时候若想拿到View的宽高,可以从onMeasure()或者onSizeChanged()中拿到,而在WallpaperService里,可以从onSurfaceChanged中拿到,拿到后再做些需要宽高的一些初始化。
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重写onVisibilityChanged()
这个和常见业务开发一样,当页面不展现时总想取消一些操作,比如网络请求亦或是其他操作,在动态壁纸里,取消的当然就是让动画动起来的轮询啦。
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重写onSurfaceDestroyed()
在这里做些结束操作(如结束轮询)。
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找准优秀轮子的onDraw()
当然还是更鼓励自己写出优秀的轮子。。
这里就是之前强调的绘制层。
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Java层的代码基本就是以上了。
接下来就是一些配置问题了。
AndroidManifest.xml
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snowing_paper.xml
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权限
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总结
动态壁纸的实现不难,但我觉得意义还是很大的,一是熟悉SurfaceView,二是能快速利用别人的优秀代码,三是这是目前Android独有的功能噢,iOS木有哈哈哈哈。我自己github上有一些直接用View写的轮子,欢迎大家fork下来改成动态壁纸哈~