项目地址:
https://github.com/JeasonWong/Particle
效果图:
使用场景:
- SplashActivity?
- …
- 好像真的不多 = =
效果看着还可以,有那么几个点一定需要知道实现。
- 粒子效果
- 几个坐标的计算方式
- 文字从左往右像素级显示
只要想清楚以上三点的实现过程,这个动画就没问题了。
一、粒子效果
简单四个字概括:二维数组。
|
|
为何会有两个二维数组?
因为粒子有个从大到小的过程,那么就需要有个起始particle[][]和一个终点particle[][]咯,来看看Particle的结构:
|
|
由x坐标,y坐标和半径构成,那么Particle究竟由起点到终点经过了怎样的转换呢?来看看TypeEvaluator的实现:
|
|
就是根据插值进行了一个简单的线性计算。
这样一来由二维数组构成的粒子实现方案已经有了,那么问题来了,动画中那种类似书本翻页的效果是如何实现的呢?
我用了一个很巧妙的方法,那就是对每个粒子设置的Duration都不同。
|
|
关键代码:
|
|
这样一来,所有粒子同一时间开始,动画的duration不同,那自然类似翻书效果就达到了。
细心的朋友看出来了,我还对粒子做了渐变处理。
|
|
二、几个坐标的计算方式
其实做任何动画这一点都尤为重要,整个Canvas都是你的,coordinate那一定得算好。在这个动画里我觉得比较复杂坐标计算的就是最后那个HostText的位移和ParticleText的位移,为什么这么说呢?因为两个Text的textSize不同,但是最终又要保证他俩动画后保持居中。
我用的方案其实很简单,只要精准计算HostText和ParticleText的x坐标就好了,而不用去计算他们各自的偏移量这么复杂。
|
|
这两个属性动画的值域很重,各位看官可以仔细看下。
三、文字从左往右像素级显示
这也是此次动画需要解决的最后一个问题,各位朋友可以自己想想咋整。
我这里也是用了一个很巧妙的方式,那就是先drawText,再drawRect进行覆盖,drawRect通过属性动画逐步变小,这样drawText就可以达到像素级的移动效果了。
|
|
mHostRectWidth是通过属性动画变化的,范围就是0到整个hostText的长度咯。
|
|
以上就是实现此次粒子动画的关键步骤,其余的相信各位同学看看代码一会就能领悟了。
如果有更好的思路,欢迎交流,开源本身就是大家互相喷喷,互相进步嘛,
对各种动画感兴趣的朋友欢迎加群479729938进行交流,
期待各种好看,好玩,实用的动画~